#생글생글
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커버스토리
인터넷으로 연결된 기기들…loT, 세상을 바꾼다
사물인터넷(IoT)은 모바일 혁명에 이어 지구촌의 모습을 크게 바꿔 놓을 것으로 전망된다. 기기끼리 정보를 주고받음으로써 생산·유통은 물론 사회 전반의 소통에도 큰 변화가 생길 것으로 보인다. 기업들은 이미 기술표준 선점을 위한 경쟁에 들어갔다. 표준화 선점 경쟁은 물론 기술 동맹, 인수합병(M&A)을 통해 세를 불리는 음직임을 본격화하고 있다. 하지만 성큼성큼 다가오는 사물인터넷 시대는 그림자도 있다. 무엇보다 인터넷으로 연결된 모든 ...
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커버스토리
통신기술의 진화…4G는 속도의 혁명
사물인터넷은 통신기술이 있어야 가능하다. 유선과 무선, 무선과 유선을 자유자재로 오가는 통신망을 갖춰야 열리는 세상이 바로 사물인터넷이다. 언제 어디서든 정보를 주고받는 유비쿼터스가 바로 그것이다. 통신망이 어떻게 진화해 왔는지 알아보자. G의 세상 통신기술을 알기 위해서는 G를 알아야 한다는 말이 있다. 2G, 3G, 4G 할 때 그 G다. 물론 영어의 첫 글자를 땄다. generation, 즉 세대를 뜻한다. 2세대, 3세대, 4세대 통...
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경제 기타
'가치투자의 귀재'가 들려주는 성공투자 5대 원칙버핏 "거품 붕괴로 모두 떠날 때 난 투자했다"
세월호 참사 당시 먼저 탈출한 승무원들로부터 외면당한 남성 조리원이 사고 발생 52일 만인 6일 싸늘한 시신으로 돌아왔다. 범정부 사고대책본부는 민·관·군 합동구조팀이 이날 오전 8시께 3층 선미 좌측 선원 침실에서 주방 조리원 김모씨(60)의 시신을 수습했다고 발표했다. 대책본부에 따르면 김씨는 사고 당시 3층 주방에서 조리원 이모씨(51·여)와 함께 돈가스를 튀기고 있었다. 갑자기 배가 기운 것을 느낀 두 사람은 탈출을 시도했으나 굴러서...
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경제 기타
교육부, 8만4000명 조사결과…고교생 71%, 패스트푸드 즐겨
초·중학생의 키는 꾸준히 커지고 있는 반면 표준체중보다 몸무게가 더 나가 비만도 늘어나는 것으로 나타났다. 교육부는 전국 초·중·고생 8만4000여명을 대상으로 실시한 '2013년 학교건강검사 표본조사' 결과를 발표했다. 지난해 초등 6학년생의 키는 남학생 평균 150.9㎝, 여학생 151.2㎝로, 10년 전인 2003년 조사 때보다 각각 2.2㎝와 1.4㎝ 커졌다. 중학교 3학년의 남녀는 각각 169.0㎝와 159.5㎝로 같은 기간 0.3...
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경제 기타
새 학년, 새 학기를 축하합니다. ^^
생글 독자여러분, 안녕하세요. 벌써 3월입니다. 오는 6일이 경칩이랍니다. 개구리를 볼 수 있다는 날입니다. 3월과 함께 학교 현장도 바쁘게 돌아가겠지요. 새로 들어온 학생과 학년이 바뀐 학생, 새 제자를 받은 선생님들…. 낯설고 어색한 시간도 곧 지나리라 믿습니다. 올 한 해 생글 독자여러분이 계획하시는 일, 모두 잘 되시기를 기원합니다. 생글생글 편집진도 여러분의 지식과 시야를 넓히는데 기여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 매주 발행되는 ...
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커버스토리
스마트폰 탄생 7년…지구촌은 'SNS 혁명중'
애플의 아이폰이 세상에 처음 모습을 드러낸 것은 2007년 1월9일이다. 스티브 잡스가 샌프란시스코 맥월드 콘퍼런스에서 '세기의 발명품' 기능을 설명했다. 세상은 손안의 그 작은 IT기기가 신기했지만 미래를 어떤 모습으로 바꿔 놓을지는 확신하지 못했다. 하지만 불과 7년 만에 '스마트폰'이란 이름을 단 그 작은 기기로 세상은 놀랄 만큼 변했다. 소통에서도, 마케팅에서도, 유통에서도 스마트폰발 혁명이 지구촌에서 동시다발로 진행되고 있다. 무엇보...
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경제 기타
정리해고 死文化?…노동시장 유연안전성 '먹구름'
쌍용차 대량해고 무효 판결 2009년 쌍용자동차 대량해고가 '무효'라는 판결이 나왔다. 서울고등법원 민사2부는 7일 쌍용차 해고노동자 153명이 쌍용차를 상대로 제기한 해고무효확인 청구소송에서 원고 패소 판결한 원심을 깨고 원고 승소 판결했다. 재판부는 “긴박한 경영상 필요가 있었다거나 해고 회피 노력을 충분히 했다고 볼 수 없다”고 판결 이유를 밝혔다. - 2월8일 연합뉴스 5년여간 계속된 쌍용차 사태 쌍용자동차 해고 노동자를 둘러싼 법...
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경제 기타
e스포츠를 규제하지 말아 주세요! 등
e스포츠를 규제하지 말아 주세요! e스포츠의 인기가 절정에 올랐다. e스포츠란 일렉트로닉 스포츠(electronic sports), 즉 컴퓨터 통신이나 인터넷을 이용해서 온라인으로 이루어지는 게임을 말한다. e스포츠 중 리그오브레전드(롤)가 대유행 중이다. 몇 개월간 게임 순위, PC방 점유율 1위를 차지하고 있다. 10대 남자 청소년 대부분이 롤을 접해 봤다고 할 수 있다. 롤이 e스포츠의 발전을 이끌고 있다고 할 정도다. 스타크래프트1이 ...