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  • 경제·금융 상식 퀴즈

    6월 9일자

    1. 대학에서 연중 입학업무를 전담하며 학생의 성적과 개인 환경,잠재력,소질 등을 종합적으로 판단해 학생을 선발하는 사람은? ① 입학심사관 ② 입학사정관 ③ 입학처장 ④ 학생선발관 2. 근거 없는 사실을 조작해 상대편을 중상모략하거나 그 내부를 교란시키기 위해 하는 흑색선전의 다른 말은? ① 마타도어 ② 데마고그 ③ 디터미니즘 ④ 댄디즘 3. 한국의 사이버 외교사절단으로 한국을 알고 싶은 사람들에게 이메일을 통해 한국에 관한 ...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (52)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    6월 2일자

    1. 증권시장에서 선물 가격이 전일 종가 대비 5% 이상 변동(등락)한 시세가 1분간 지속될 경우 시장을 진정시키고자 주식시장의 프로그램 매매 호가의 효력을 5분간 정지시키는 것은? ① 서킷브레이커 ② 당좌거래정지 ③ 관리종목 ④ 사이드 카 2. 다양한 기능을 갖춘 기업·연구소·대학들이 정보를 공유하고 기술개발에 협력하기 위해 한곳에 모여 만든 산업단지를 일컫는 말은? ① 밸리 ② 클러스터 ③ 산학지구 ④ 협동단지 3. 골드만...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (51)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    5월 26일자

    1. 교통혼잡 완화를 위해 혼잡을 유발하는 시설물에 매년 1회씩 부과하는 경제적 부담으로 도시교통정비촉진법에 근거해 1990년 처음 시행된 이 제도의 이름은? ① 교통유발금 ② 교통혼잡금 ③ 교통혼잡유발금 ④ 교통유발부담금 2. 해저에서의 지진,해저 화산 폭발,단층 운동 같은 급격한 지각변동이나 빙하의 붕괴,핵실험 등으로 발생하는 파장이 긴 파도를 일컫는 말은? ① 폭풍해일 ② 쓰나미 ③ 저기압해일 ④ 천발지진 3. 현재의 원...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (50)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    5월 19일자

    1. 은행 등 금융회사들이 고객들을 대상으로 '제때 돈을 내겠다'는 약속을 지킬 능력을 평가해 이자율이나 대출 조건 등을 차등 적용하는 제도는? ① 금융비용부담률 ② 개인신용등급 ③ 소득증빙제도 ④ 임차보증금제도 2. 외환거래에 따르는 환율 변동 위험을 없애는 것으로 미래의 특정 시점에 외화를 원화로 바꾸는 환율을 미리 고정하는 행위를 일컫는 말은? ① 환헤지 ② 현물거래 ③ 선물거래 ④ 선물옵션 3. 바다 강 호수 등 야외에...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (49)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...