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  • 경제·금융 상식 퀴즈

    2월 15일자

    1.드라마나 영화에 홍보를 원하는 제품을 등장시키는 광고 기법으로 전체 프로그램 시간의 5%,전체 화면의 4분의 1을 넘지 못하는 것은? ① 간접광고 ② 직접광고 ③ 노출광고 ④ 제품광고 2.정부가 직접적으로 상환 의무를 지는 국가채무에 공공기관 부채,국가보증채무,공적연금의 손실 예상액을 합한 것으로 '사실상의 국가채무'를 의미하는 것은? ① 검은부채 ② 그림자부채 ③ 이면부채 ④ 사실부채 3.산의 중턱에 눈과 얼음으로 만든 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    2월 8일자

    1. 평평하고 얇은 판 형태의 모바일PC로 키보드 대신 터치스크린 또는 펜 모양의 스타일러스를 이용해 입력하는 것은? ① 스크린 PC ② 태블릿 PC ③ 터치 PC ④ 펜 PC 2. 교과부나 교육청,교육연구기관에 근무하는 교사 출신 전문직 공무원을 부르는 말은? ① 교육연구직 ② 교과전문직 ③ 전문교육직 ④ 교육전문직 3. 서류 대신 공개된 재판에서 제시된 증언과 증거를 토대로 판결해야 한다는 형사소송법상의 원칙은? ① 증언...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    2월 1일자

    1. 백화점과 같은 곳의 패션 매장 책임자로서 판매,전산,디스플레이 등 매장관리와 본사와의 업무 연락 등 매장에 관한 전반적인 업무를 총괄하는 사람은? ① MD ② 패셔니스트 ③ 바이어 ④ 숍마스터 2. 가계 소비지출 가운데 식료품비가 차지하는 비중을 말하는 것으로 소득이 줄거나 먹고 살기 위해 구입해야 하는 식료품의 가격이 오르면 수치가 올라가는 것은? ① 지니계수 ② 엥겔계수 ③ 소득계수 ④ 소비계수 3. 중상 수준의 품질...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    1월 25일자

    1. 인구 900만명의 서인도제도에 있는 나라로 아라와크어로 '산이 많은 땅'이라는 이름을 가졌으며 라틴아메리카의 공화국들 중 유일하게 프랑스의 식민지였던 라틴아메리카 최빈국은? ① 도미니카 ② 짐바브웨 ③ 아이티 ④ 쿠바 2. 그리스 비극에서 합창단이 퇴장하면서 부르는 노래를 뜻하는 말로 어떤 지역이나 상황에서 빠져나가는 일을 일컫는 말은? ① 에피소디언 ② 스타시몬 ③ 엑소더스 ④ 아리아 3. 행정기관이 특정행정목적을 이루...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    1월 18일자

    1. 적대행위의 일시중지가 아닌 전쟁의 종료를 목적으로 하는 교전당사자 간 정치적 조약은? ① 정전협정 ② 휴전협정 ③ 평화협정 ④ 종전협정 2. 기본적인 부지정리만 하고 도로나 상하수도시설 등 기반시설은 갖추지 않은 토지를 가리키는 말은? ① 원형지 ② 미형지 ③ 미필지 ④ 나대지 3. 콩기름이나 옥수수기름 같은 액체 식물성 기름에 수소를 첨가하는 공정을 거쳐 마가린이나 쇼트닝 등으로 고체화시킬 때 생성되며 심혈관질환 위험을...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    1월 11일자

    1. 제도권 금융회사를 이용하기 어려운 저신용자(7~10등급)에게 무담보,무보증으로 연 4.5%금리로 대출을 해주는 제도는? ① 소망금융 ② 미소금융 ③ 희망금융 ④ 저신금융 2. 근로자가 개인 여건에 따라 근무 시간과 형태를 조절할 수 있는 제도로 주5일,전일제 근무 대신 재택근무나 시간제,요일제 등 다양한 형태로 일을 하는 것은? ① 유연근무제 ② 여건근무제 ③ 조절근무제 ④ 개인근무제 3. 보리의 싹을 틔운 맥아를 원료로...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    12월 21일자

    1. 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법은? ① 합성현실 ② 실제현실 ③ 증강현실 ④ 환경현실 2. 국가 간 항공편을 개설할 때 정부의 사전 승인 없이 어느 항공사든 신고만 하면 취항할 수 있도록 하는 협정은? ① 항공자유화협정 ② 국가항공협정 ③ 항공승인협정 ④ 항공신고협정 3. 아세안 인도네시아,태국,말레이시아 등 10개국으로 구성된 동남아...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (128)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...