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  • 경제·금융 상식 퀴즈

    6월 1일자

    1. '지능형 전력망'으로 전력망에 정보기술을 접목해 디지털화함으로써 다양한 정보를 주고받을 수 있고 전기를 보다 효율적으로 사용할 수 있는 플랫폼은? ① 인텔리전스 그리드 ② 스마트 일렉트릭 ③ 인텔리전스 일렉트릭 ④ 스마트 그리드 2. 인간의 형태를 모습으로 한 로봇으로 형태뿐 아니라 인간과 같은 인식 · 운동기능을 구현하는 지능형 로봇은? ① 로보티즈 ② 휴머노이드 ③ 안드로이드 ④ 인텔리노이드 3. '푸른 산','즉흥 ...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (100)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    5월 25일자

    1. 한국의 국민은행이나 미국 씨티은행과 같이 고객 예금을 받아 대출해주고 수표나 어음을 발행해 결제수단을 제공하는 일반적인 은행을 무엇이라 하는가? ① 상업은행 ② 일반은행 ③ 저축은행 ④ 결제은행 2. 검찰 등이 증거방법으로 의미가 있는 물건을 강제력을 사용해 수사기관 또는 법원에 이전하거나 일정 장소를 뒤져 피의자,피고인을 찾는 강제처분은? ① 강제수색 ② 물건수색 ③ 증거수색 ④ 압수수색 3. 부장판사와 배석판사 2명으...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (99)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    5월 18일자

    1. 미국 재무부가 주도하는 은행 건전성 테스트로,미국 19개 주요 금융회사들이 올해와 내년에 경제상황이 어려워져도 견딜 수 있는지 시험해보는 것은? ① 스트레스테스트 ② 스트레스넘버 ③ 뱅크테스트 ④ 머니테스트 2. 낡고 오래된 아파트나 주택,대형건물 등을 현대식 구조로 개 · 보수하는 작업은? ① 리커버링 ② 리듀싱 ③ 리메이킹 ④ 리모델링 3. 신문 잡지 등 언론매체가 보고한 부수나 접촉자 수를 일정 기준에 따라 평가 ·...

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (98)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...

  • 경제·금융 상식 퀴즈

    5월 11일자

    1. 컴퓨터나 노트북 내에 장착돼 있지 않고 외부에서 연결해 사용할 수 있는 하드디스크는? ① 외장디스크 ② 외장하드 ③ 외부하드 ④ 외부디스크 2. 포커에서 자기에게 들어온 패가 좋지 않음에도 공격적으로 베팅하는 것은? ① 올인 ② 콜 ③ 체크 ④ 블러핑 3. 소송법상 증인과 증인,당사자와 당사자,또는 증인과 당사자 등을 대면시켜서 질문 · 응답하게 하는 것은? ① 대질신문 ② 대면신문 ③ 즉석신문 ④ 응답신문 4....

  • 스도쿠 여행

    스도쿠 여행 (97)

    18세기 스위스의 천재 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 스도쿠(Sudoku)는 가로와 세로 9×9의 상자 안에 1부터 9까지 숫자를 수직·수평은 물론, 작은 3×3 상자 안에서도 서로 겹치지 않게 써 넣는 퍼즐게임입니다. 어느 한 곳의 숫자가 틀리면 스도쿠는 실패하게 됩니다. 스도쿠는 푸는 재미는 물론, 자신도 모르게 논리적·수학적 지능을 높이는 효과도 있어 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 생글생글 독자들의 높은 수준을 감안해 다소 ...